Archived entries for team

不要战斗,要协作

做设计最多的疑问,也是最大的难题就是如何将你的方案用非设计语言的方式来量化? 在内部的讨论会上大家也最关心的就是用户研究如何能够将设计的效果给量化,而不仅仅是定性研究中的卡片分类、焦点小组、用户测试等,毕竟我们研究的方法和结论与需求方的商业需求往往是脱节的,与需求方关系密切的是KPI,是PV和用户增长,以及更现实的收入利益。和这些明确的数字相比,我们的设计语言往往相形见绌。  的确,在很多情况下商业设计的目标决定了我们设计的方向和方式,也因此数据成为决定我们设计的依据。在很多时候需求方会用数字来...
阅读全文

体验与数据

1、我们只是在做数据? 在一次例行的改版提案会上,临时提了一个小小的体验优化建议,话刚落音,就有两三个声音同时响起:这个是不计入数据统计的,不用考虑。当时一时语塞,但回到位置上想想却又觉得不可思议,我们工作的价值到底是什么?就是为了提升点击率和刻意追逐的那几个数据?我们在做的到底是给用户用的产品,还是让我们完成KPI和考核的工具? 2、设计长期来看其实也是运营 在某个频道改版之后几天之内的数据查看中,还的确发现一些对于运营和设计都很有意义的结论。单纯的涉及本身大多来源于已有的数据分析和设计经验,而设计...
阅读全文

为什么UED需要DPL

DPL是Design Pattern Library的简称。曾因为pattern这个词的中文翻译和Alite有过争论,尽管国内一般译作”模式“,但由于模式这个词的被滥用,我认为这个词不足以明晰的表达pattern的含义,而常常和软件工程中的设计模式产生混淆,就具体的语境而言理解为”案例“或”范式“似乎更为恰当,解释为案例还是范式则取决于DPL内pattern的深入程度,如UI-pattern做的基本上是案例收集的工作,而yahoo的DPL则以guideline为主,理解为”范式”似乎更为恰当。 Design pattern的概念也源于软件工程,在软...
阅读全文


Copyright © 2004–2010. All rights reserved. Leave me a message

RSS Feed. This blog is proudly powered by Wordpress and theme based on Rodrigo Galindez.