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Axure设计原型的8条建议

首先需要声明,在下面提到的原型和交互Demo有其特定的应用环境,在通常情况下,原型和Demo并不是等同的概念。当我们提到原型时,那可能是各种各样的产出物,流程图、思维图、纸上的草稿、甚至视觉确认稿和前端HTML页面,但在本文中提到的Demo指的是交互设计阶段的最终交付物,当然主要是通过Axure完成的交付物。 1、不要把Axure当做视觉设计工具 作为一名交互设计师,把fireworks和photoshop从你的脑海中踢出去。我见过一些交互设计师仍然在使用photoshop来制作交互Demo,从某种程度上我认为这是很难得的细致和认真,但从交互设计师的角...
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关注主干,忽略旁支

一个好的产品,并不意味着面面俱到,别人无者我皆有,更重要在于其一个或两个核心的功能点的确能为用户带来利益。 我用搜狗的浏览器是因为在优酷或迅雷上看视频,可以把视频窗口变成独立窗口运行,我用谷歌拼音是因为在axure里中文输入法就它表现好那么一点,我用google desktop仅仅是因为它可以帮我快速定位应用程序和邮件。 而单单把他们从应用场景中抽离出来,他们其实都不完美,搜狗浏览器经常会崩溃,谷歌拼音的响应速度并不快,而google desktop的桌面搜索结果其实摘要显示非常难以阅读,这些缺点并非不重要,只是因为相对于这些...
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暴雪新首页

过了一个多星期才发现Blizzard的新首页,与以往的暗金色调截然不同,深蓝的主色调与精心设计的flash banner相得益彰。当然暴雪的每次首页改版都是让人惊艳的,此次的改版着重在信息架构和设计风格上,从导航上可以看出和之前的版本相比,更加简洁和清晰,突出了game、company和community三个区域,加大了品牌传播的力度,也不再像旧版过于强调游戏本身。 在设计风格上抛弃了旧版繁琐的纹理和沉重的历史感,而代之以简洁却不单调的纹理和华丽的光影效果,使得整个网站更显活力,在立体感的塑造上,也强调了线条分割和圆角边框,更具web...
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关系

1、基于自然世界的生存法则,现代社会在本质上仍然是一个食物链社会,唯一不同的只是在于人类社会在关系树上传递的不是餐碟,而是信息。从宏观上来看人类的一切活动都可以看作是信息或商品的交换。 2、社会软件的七要素是一个非常有用的信息模型,它很直观的表达了社会化网络中人的活动所能形成的信息结构,我们现在熟悉的web2.0服务或SNS网站都是七个要素中或多或少的一个表现面。 3、社会化网络的信息模型其实是有两种网状结构,一种是基于人与人之间关系的扩展和延伸,比如facebook和校内网等,他们核心仍然是基于人与人的社交活动中...
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为什么UED需要DPL

DPL是Design Pattern Library的简称。曾因为pattern这个词的中文翻译和Alite有过争论,尽管国内一般译作”模式“,但由于模式这个词的被滥用,我认为这个词不足以明晰的表达pattern的含义,而常常和软件工程中的设计模式产生混淆,就具体的语境而言理解为”案例“或”范式“似乎更为恰当,解释为案例还是范式则取决于DPL内pattern的深入程度,如UI-pattern做的基本上是案例收集的工作,而yahoo的DPL则以guideline为主,理解为”范式”似乎更为恰当。 Design pattern的概念也源于软件工程,在软...
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