Posts Tagged: 设计

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Aug 10

关于设计4:背后多是无奈

1、玩《极品飞车》一直暗爽这种完全可以抛弃鼠标的游戏界面,只需使用有限的几个按键(ESC、Enter、方向键等)即可流程的进行操作,界面的简洁和流畅相得益彰,尽管这和游戏的设计需要跨平台有关,但我常想如果这款游戏的界面让我们设计会变成怎样?

为了让用户更快捷的选择而迫使用户使用鼠标?为了避免用[......]

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5
Jun 10

关于设计3:设计的愉悦——无法预知的可能性

在一系列的目的和约束条件下,设计往往决定于两个角度,或者说是两种设计倾向:一种是聚合思维,往往通过归纳或演绎的方法来进行工业式、范式的方式 研究媒介和内容,用科学的方式来指导思维创造的过程;而另一种则是发散思维,一般用跳跃式的、抽象的、逆向的方式来挣脱传统想法、思维定势。

设计过程的复杂性也正[......]

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5
Jun 10

关于设计2:设计过程不是生产汽车,而是设计汽车

在拿流水线来说事的同学们脑中有一个根深蒂固的印象,那就是设计的产出与汽车生产线的产出是一样的。这种逻辑的谬误在于错误的类比了设计和生产的环节,在汽车进入流水线组装之前,它也是经过‘设计’的过程,而这个设计的过程,才是设计价值体现的部分。

我这么说并不意味着流水线没有意义,恰恰相反,流水线能够使[......]

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5
Jun 10

关于设计1:没有交互、没有视觉,没有用研,只有设计

在去年的某个项目中,一位技术部帅哥对我说,我之前一直以为前端就是交互设计,因为要和他沟通有互动;而在上周参加的某位从Amazon归来的技术部大牛的分享中,他也不断的提到员工之间的交互,而他事实上对交互设计也不甚了了。

一方面是交互设计不断的被误读,另一方面是交互这个传统概念的词在互联网中不断被[......]

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