03
Aug 10

民主的平庸化

不知你是否经历过整个团队花了很长的时间进行讨论却得出一个平常最看不上的方案,或者发现欧洲的民主选举最终选出的却是一个平庸的政治人物,是的,你也许已经发现民主化的过程往往会造成平庸化的结果。

在一个多方博弈的环境下,利益方愈多其制衡愈甚,也就更需要妥协。在一个智者和蠢人共同决策的前提下,其得出的[......]

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01
Aug 10

折腾

最近一段时间博客一直是有问题,初始还以为是服务器的问题,于是瞎折腾把数据备份一下重装,结果杯具诞生——数据无法恢复…..

找回blogger的数据备份,然后恢复了绝大多数文章,发现博客仍然是抽风,练习了istef,check之后才发觉貌似是某个bt的插件造成,于是乎重装wp,恢复数据,先不[......]

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05
Jun 10

关于设计3:设计的愉悦——无法预知的可能性

在一系列的目的和约束条件下,设计往往决定于两个角度,或者说是两种设计倾向:一种是聚合思维,往往通过归纳或演绎的方法来进行工业式、范式的方式 研究媒介和内容,用科学的方式来指导思维创造的过程;而另一种则是发散思维,一般用跳跃式的、抽象的、逆向的方式来挣脱传统想法、思维定势。

设计过程的复杂性也正[......]

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05
Jun 10

关于设计2:设计过程不是生产汽车,而是设计汽车

在拿流水线来说事的同学们脑中有一个根深蒂固的印象,那就是设计的产出与汽车生产线的产出是一样的。这种逻辑的谬误在于错误的类比了设计和生产的环节,在汽车进入流水线组装之前,它也是经过‘设计’的过程,而这个设计的过程,才是设计价值体现的部分。

我这么说并不意味着流水线没有意义,恰恰相反,流水线能够使[......]

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05
Jun 10

关于设计1:没有交互、没有视觉,没有用研,只有设计

在去年的某个项目中,一位技术部帅哥对我说,我之前一直以为前端就是交互设计,因为要和他沟通有互动;而在上周参加的某位从Amazon归来的技术部大牛的分享中,他也不断的提到员工之间的交互,而他事实上对交互设计也不甚了了。

一方面是交互设计不断的被误读,另一方面是交互这个传统概念的词在互联网中不断被[......]

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02
Jun 10

久石让在武道馆

久石让
说来惭愧,知道久石让竟然不是因为因为宫崎骏,而是因为北野武的《那年夏天,宁静的海》中的那首经典音乐“Silent love”。然后到某个时间就莫名知道宫崎骏大师的动漫作品的配乐都是出自一人之手,一时就惊为天人了。

看着这个光头矮个子的大师在200人的管弦乐队前指挥若定,那种自信、优雅和从容[......]

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30
May 10

Lost season

Lost final seasonLost》在上周终于结束了为期六年的迷失之旅,想必不少lost粉丝能坚持6年都抱着“看编剧如何圆场”的心态吧。

这部不少网友都称之为神剧的ABC剧集从第一季开始就受到关注,并获得2005年艾美奖,其高峰期创下了2300万观众的高记录。但不得不看 到,lost剧集的叙事风格越来越难以令到观众满[......]

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27
May 10

The times的策略:传统媒体与互联网

随着互联网对于信息的重组和分布模式越来越规模化,传统媒体似乎都没有找到更好的应对方式,是彻底的web化,还是闭门自守?也许CNN和The times是一对很好的实例:

CNN的电视形象广告中有一个版本十分有趣,它引用了媒介对它的各种评价来为自己的形象注脚。其中一句引自杂志Industry S[......]

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10
May 10

增强现实技术与虚拟购物体验

貌似最近看到一些关于虚拟现实技术(VR)和增强现实技术(AR)的一些技术或应用的文章,于是想起去年在UED内部做的关于《增强现实技术与虚拟购物体验》的分享。

下面是分享的PPT:
增强现实技术与虚拟购物体验View more presentations from jinxiaoyueming[......]

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28
Apr 10

狗镇:道德的制高点

88 dogville 《狗镇》这部险些被错过的好片子,实在是一部很值得反复看的电影,其超狂放的采用舞台剧的表现手法,将故事集中到单纯的人和人的行为上,免去布景或者环境对于主题的干扰,这也是该影片给人印象深刻的地方之一。

对于人性的善与恶,拉斯·冯·提尔有着自己独特的视角和观点,善良常常只是一种利他的自私而已,而[......]

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