设计与工作

18
Jan 12

如何做首页改版(阿里巴巴首页改版经验谈)

同任何网站一样,阿里巴巴首页的每次改版也都是一次纠结和挣扎的洗礼。设计的过程总是痛苦的,因为判断和选择总是艰难的,这里我们并不想叙述改版的整个流程——尽管不同团队的架构和设计团队的职责有所差异,但除了决策过程不同外,大公司抑或小公司在流程上并无本质区别。我们在此是想通过总结我们在改版过程中经验和教训[......]

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16
Jan 12

Android4.0界面设计指南之语言风格

语言风格
当您为App选择单词的时候:

  • 简短。简洁、简单、准群。如非绝对必要,一个句子不要超过30个字母(包括空格)。
  • 简单。就假如您正在对一个聪明能干的家伙说话,但他不是很懂技术属于,并且英语不太好。用较短的词汇,动词以及通用的名词。
  • 友好。压缩你的句子。使用第二人称(“你”)来[......]

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16
Jan 12

Android4.0界面设计原则[翻译]

下面这些原则是由Android用户体验团队创建并用以指导他们设计,来让使用者始终保持兴趣。您可以在您的创意和设计理念中来考虑这些原则。如果没有特定原因,建议您在构思创意和设计理念中考虑这些原则。
吸引我
用令人惊奇的方式取悦我
一个漂亮的界面、精心设置的动画,或者定时的声音效果都是令人愉悦的体[......]

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20
Dec 11

我们如何理解及提升用户体验

下面的PPT是和QA部门的同学进行的分享,主要是用以交流UED团队对于UX的理解及一些粗线条的原则和思想。

UX story of websites View more presentations from jinxiaoyueming

是否走进一家餐厅不仅仅取决于食物 很可能[......]

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1
Mar 11

用户体验的衡量指标

非常感谢@liuyaping在阿里做的关于用户中心的衡量指标的分享和交流,很受启发。Google应用的这套用户中心的指标体系通过提供一个可广泛适应性的维度框架,以及具体指标的创造流程,给我们量化用户体验提供了非常好的参考。

下面是根据Google的《Measuring the User Exp[......]

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1
Mar 11

Objectified:设计的过去、现在与未来

Objectified是Gary Hustwit拍摄的关于工业设计的纪录片,这部只有1小时15分钟的纪录片通过采访各地的设计师,通过他们的口述记录了大量的信息,从早期工业设计的特征标准化,批量生产,到如今的普遍的个性化/情感化需求,可以说是一部工业设计的思潮漫游。

由于Gary Hustwit[......]

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15
Nov 10

每周设计简报2010.11.14

1、设计的极简主义

极简主义(minimalist)也许是对于互联网设计最具影响力的设计思潮,在web2.0之前,web的设计在很大程度上是为内容服务的,就像最早的网站完全是由工程师coding出来的一样,最早的网站设计也是定位于将一个由h1~h5的各种标签的网站变得更加好看一些。[......]

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9
Nov 10

每周设计简报2010.11.08

1、墓碑的后现代设计 link

下图为Tony Wilson的两位好友为其设立的新墓碑,在传统的墓碑群中显得如何特立独行。

Saville and Kelly's memorial to Tony Wilson人们对于墓葬的理解本质是一种传统的延续,人类社会的变迁对于墓葬业的影响却显得十分有限,对于尊重生命的传统的延续已经成为现代性的一部分,而这块墓碑只是从形式上给予了[......]

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31
Aug 10

关于设计4:背后多是无奈

1、玩《极品飞车》一直暗爽这种完全可以抛弃鼠标的游戏界面,只需使用有限的几个按键(ESC、Enter、方向键等)即可流程的进行操作,界面的简洁和流畅相得益彰,尽管这和游戏的设计需要跨平台有关,但我常想如果这款游戏的界面让我们设计会变成怎样?

为了让用户更快捷的选择而迫使用户使用鼠标?为了避免用[......]

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14
Aug 10

DIY简易抢答器

部门的竞赛活动有抢答的环节,但是没有抢答设备,于是google了一下相关的软件,发现现行软件都是依赖于硬件的。

偶然发现有人提到可以多个键盘操作一个文档的概念,于是突发奇想,这种方式稍微改进一下其实就是抢答器的原型嘛。

基本原理:

1、同一台电脑接入多个控制设备(键盘),接收键盘的[......]

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