在一系列的目的和约束条件下,设计往往决定于两个角度,或者说是两种设计倾向:一种是聚合思维,往往通过归纳或演绎的方法来进行工业式、范式的方式 研究媒介和内容,用科学的方式来指导思维创造的过程;而另一种则是发散思维,一般用跳跃式的、抽象的、逆向的方式来挣脱传统想法、思维定势。
设计过程的复杂性也正在于设计的过程往往是这两种思维活动交替、混杂、纠缠在一起的过程,至今也没有任何一种理论可以抽象的分析设计过程中的思维活 动的模式,而只能够进行案例似的论述。而我们在看过古往今来如此众多的设计之后,也会发现真正由科学方法发现的、创造的好的设计是如此之少,以至于让我们 怀疑科学方法对于设计过程的意义。
这里我们无法避开一个不想提到的已经被滥用的词——创新。IBM副总杜诺非欧在解释创新时说,创新其实“是一种价值,它产生于发明(invent)和洞见(insight)交接之处”。而我们在设计过程中所感受到的魅力正在于这种结果无法预知的可能性。
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