天涯博弈

史前一万年:没有启示2008/03/3012:34 上午

走进影院的时候,达雷已经在丛林里和“四腿恶魔”们展开战斗了。仅仅看丛林里的那段,就突然想起梅尔·吉布森的《启示录》来。二者的确有很多可比性,都是落后的部落被强大的文明所奴役,而男主角将要摆脱自身或是部族被奴役的命运。但显然Roland Emmerich发现,要设定一个基本符合人类历史但又远远超出人们想象的史前一万年的难度,可是要比《独立日》里的外星入侵的设定难的多。

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史前一万年》无疑具备好莱坞大片的所有元素:英雄、动作、场景以及华丽的特效。但缺乏的恰恰是一个好的剧本。Roland Emmerich擅长于多角度线程的叙事,这在《独立日》和《后天》里已经得到认可,而在《史前一万年》这样的单线脚本面前就显得才情不足了。

故事脚本的薄弱

当故事本身比较薄弱时,剧本总是试图为故事增添更多的情感因素。因此,《史前一万年》就糅合了亲情、爱情、友情、勇气、成长、责任等元素,但是任何一种元素都未能充分展开,因此你总是在故事里看到太多不相干的情节,试图将主题扩充而为一个无所不包的恢宏历史片段。恰恰是这种努力将故事的贫乏暴露无遗。如果不是因为猛犸象、剑齿虎以及未知文明世界的神秘感所带来的视觉体验,这部影片实在是乏善可陈。

实在很难想象,“四腿恶魔”们跋涉沙漠、丛林、雪山的目的就只是为了抓建造金字塔的几个奴隶,更难以想象的是这群充满斗争精神的俘虏就只是被几个士兵所看管。少数人之所以能奴役多数人,正因为多数人的沉默。奴役与被奴役的深刻内涵根本没有表达,又如何展示反抗的主题。

《启示录》的以小博大

《启示录》的故事原本单薄,但让人惊叹之处就在于对于简单故事的细节的深入挖掘,整个影片的后半部分都是男主角为拯救妻儿的逃亡,那丛林里不停奔跑的镜头不能不让人叹为华丽,也让影片始终蒙上紧张的气氛。《启示录》的成功正在于“以小博大”的技巧,在简单故事的背后留下一个文明衰落的背景。

现实感与神秘感的混乱

电影的特殊性在于需要普通观众的理解,而理解的基准则是这部影片是现实主义的或者非现实主义的。比如说当观众认为这是一部科幻电影时,那么在里面出现激光枪、或者先知就是可以理解的;反之,如果观众把你的电影当作写实主义的,你就需要保证影片里的一切都符合现实特征。这样用户才能建立起基本的思考模式。

当然,现实主义的影片夹杂超现实主义的元素也往往会产生出人意料的效果,比如《三峡好人》里的UFO和拔地而起的烂尾楼。

但在大多数情况下,现实主义与超现实主义的结合往往会让观众产生错乱。比如影片里过分的渲染老妈妈(old mother)的预知幻象,以及“神”的死亡预言,就冲淡了影片的写实风格。

金字塔

看影片的时候就一直很奇怪,这个史前一万年就出现的让人惊叹的文明是否有历史上的蓝本?正如网友惊叹的那样:他们不仅有了骑术,甚至发明了马镫;他们甚至还会造船及航行术;当然,更重要的是,他们在史前一万年就已经能够建造这样充满了未来感的神庙和金字塔。

导演解释时说,他看到一种说法是埃及的金字塔并非埃及人建造,而是更早的史前文明所建造。当然,这对于电影而言是可以理解的,但是对于这种文明的起源却没有做清晰的描述。从影片里只零片爪的对白里,我们知道有些人认为他们来自星辰,并且最开始的时候有三个,现在只有一个了。有些人煞有介事的考证,他们可能来自柏拉图理想国里所描述的“大西洋国”——亚特兰蒂斯,当然更多人会相信他们是跨越空间的外星人,至于为什么要建造这样奇异的建筑,我们只能说天知道。

最后,要感谢“影视无间到”的赠票活动,当然,更要感谢晓雪的VIP卡。

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