天涯博弈

Google启示:回归游戏2006/03/273:14 下午

  对于非商业化的互联网应用,不妨用游戏来形容用户的需求和行为模式。

  GoogleMap的自身可用性并不是很强,但是开放的API加上用户的创造力,googleMap延伸了一系列非常出色的应用。在这些应用里,很多都是带有强烈的游戏性质的,在googlemap上进行的场景聊天,在googlemap上显示的来访者留言,以及googlemap上实时的新闻播报...这些常见的应用和googlemap结合起来,带来新奇的用户体验。因为传统的互联网应用都是基于平面的视觉想象,受限于web的表现模式和连接状况,互联网只是用文字描述你能做什么以及你做了什么,缺乏时间感和空间感,googlemap做的仅仅是增加一些空间感而已。

  1、游戏化的信息组织和管理

  玩过三角洲之类的游戏,Mission这个观念可能会深入你心,甚至说任何一种游戏其基础都是Mission的可能性和组合。Mission给出了游戏者所要面对的问题及相应的注意问题、解决方式,一个Mission是完全受控于游戏者的,并且如果预期难以完成,mission failed,你仍然可以选择try again。游戏的这种任务交互方式简单而直接,不会产生误解和干扰。

  互联网的信息只能用海量来形容,用户在面临这些信息而言,需要作出怎样的选择和操作,往往是茫然。搜索引擎其实就是Mission模式的一个初级应用。搜索引擎给出一个简单的任务面板,用户要做的是给出一个mission名称(关键词),搜索引擎会适当给出一些提示和说明,当用户点击搜索的时候,实际上就是进入了一个Mission系统。用户在Mission中,如何进行有些的web提示和可用性设计就是另外一个重要的问题了。如果用户不能完成当前的mission,搜索结果不匹配,那么就要重新开始一个新的mission,与大多数游戏不同的是,在搜索引擎上,retry是一个很笨的方法,适当的方式是调整“游戏难度”——换一个关键词。

  2、游戏化的界面和操作

  当硬件需求渐渐变的不成问题,互联网应用是否还需要停留在文本加图像的时代呢?当然文本仍然是最快速的web表现形式,但对于众多纯粹互联网体验的用户而言,改变交互模式是并一个不遥远的未来。

  其实现在已经有预示着游戏性界面的形式和应用方向的网站,如虚拟城市探险,虽然使用的仍然是较为陈旧的web页面,但体验方式已经摆脱了文字和图像的平面结构,而具有了一些纵深感,并且它的目的很直接,用游戏的交互来提供信息。

  3、游戏,都是游戏

  从游戏的角度来说,游戏为何不能成为web?当然游戏,尤其是网络游戏庞大的客户端决定了这不可能成为标配,也就意味着不能成为广泛的互联网使用模式,但是RIA的应用已能使得较为轻量级的图形化界面和交互方式在浏览器流畅的进行。

  或许你可以想象,在IE上虚拟的广州,你可以控制你选择的虚拟形象,游走于上下九北京路,你可以去商店购物,可以查看电影院最新的影讯,如果可能,你甚至可以直接购买电子票进入影院,使用mediaplayer看好莱坞大片。甚至,看到对面路过的虚拟MM,想要跟她搭讪...游戏和我们的互联网行为有什么区别吗?

  互联网行为就是游戏,为什么不把游戏做的更生动一些?

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评论

好久没来了。
"互联网行为就是游戏"
每次来到这里都能获得新知.
谢谢!
你可真厉害~早上6点半跑来读blog......

呵呵

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