For most folks, no news is good news; for the press, good news is not news. -@Gloria Borger

关于设计4:背后多是无奈

Posted August 31st, 2010. Filed under 设计与工作

1、玩《极品飞车》一直暗爽这种完全可以抛弃鼠标的游戏界面,只需使用有限的几个按键(ESC、Enter、方向键等)即可流程的进行操作,界面的简洁和流畅相得益彰,尽管这和游戏的设计需要跨平台有关,但我常想如果这款游戏的界面让我们设计会变成怎样?

为了让用户更快捷的选择而迫使用户使用鼠标?为了避免用户找不到选项菜单而在屏幕右上角显示一个option?为了让用户的操作反馈可视化,在屏幕下半部分增加更多的仪表盘或者方向盘?为了让游戏更具趣味性,在副驾驶上坐一位高挑MM?

每一个设计似乎都很UCD,但整合在一起你会在头上冒几个问号:我要玩的似乎是微软的模拟飞行??

2、有些人常喜欢讲don’t make user think,而实际上不过想当用户打电话过来的时候跟他说why u so stupid!

3、设计的思维常常和功能和逻辑混淆在一起,设计的过程也往往蜕变成了排序的过程,P1、P2、P3,给所有的东西标上优先级于是设计就变成了升级。

4、设计的过程说复杂时复杂,说简单也简单。挺顶小帅的那句话,设计师的最大能力就在于定位问题的能力。换句话来说,设计过程最重要的也就是找到要解决问题的着力点。突然想起不要找设计师做寻猫海报这篇很热门的帖子,也许很夸张,但事实的确存在。

P.S:关于鼠标和键盘的补充

当你和MM说快捷键比鼠标操作效率更高时,其嘴脸无异于打五笔的师兄嘲笑打智能ABC的我们,但我也听闻微软停止开发PC和360平台通用的对战游戏,是因为一个用鼠标和键盘的PC玩家轻而易举的干掉一对顶级的XBOX玩家。由此来看,鼠标或者键盘本身并非效率的原因,而是因为其结合了特定的任务和需求。

找到能够影响你的人

Posted August 20th, 2010. Filed under 随笔小记

影响一个人成长的往往是你身边最好的朋友,而影响你的职场人生的往往是你最开始接触的同事或者上司。很幸运在我开始工作伊始就能遇到良师益友。

在我从传统行业投身互联网的时候,还是一个一穷二白的年轻人,对于互联网的了解仅仅限于html和css,而在这时我遇到了对于影响非常大的上司。对于我这样一个新人,他给予了很大的信任和帮助,最新的互联网资讯、新产品服务、设计趋势、技术和flash,可以是他对我进行了互联网的启蒙。

在这家几经浮沉的小公司里待了近4年,纵使公司经历最艰难的时刻,我也仍然坚守到最后,因为这已经不仅仅是一份糊口的工作,而是一种相知和默契。在这之后我又随他去北京、去深圳而义无反顾,从上司到朋友,这其中感触良多。当艰难的决定从深圳来杭州时,我们在饭桌上说,我最感谢的是他。也许在这个特定的时间,这种话听起来像是应酬之语,但这的确是我内心真实的写照。

也许我的经历不够有代表性,成长的过程中会有各种各样的影响因素,但能够遇到一个能够影响你的工作方式和思考方式的人无疑是最重要的。而这恰恰是很多年轻人不太容易接受的事实——如果我们信服于某个人,是因为我们在某些方面有所不足。

对自己有理性的认识,谦虚而好学,才能真正的成长起来。就像现在周围的同事,有雄辩有才者,有稳重大器者,有异想天开者,也有深思熟虑者,每个人在某些方便都让我很是受教。

  • 抱着谦虚的态度看待周围的人和事;
  • 善于发现事情的正面价值和意义;
  • 理解别人的痛苦;
  • 懂得称赞别人

这是我这些年成长过程中最大的收获和感触。

政客

Posted August 18th, 2010. Filed under 随笔小记

这个世界上有两种东西最看不得,一是小人得志,二是政客嘴脸。

人类之被奴役,在于自身的脆弱,需要被煽动或误导,才能自以为寻得意义,而实际上这所谓的意义和方向往往都只是使得自己被玩弄的根源。这也是政治和政客能在人类的历史上一直存在的原因。

认真想想,政治在人类历史上意义到底是什么?消弭战争或制造战争,抑或者是促进了人类勾心斗角的能力?

但只要有人类的一天,就如古龙写道“有人的地方就有江湖”,有二个以上的人存在就会有政治。我们纵使设想在一个只有几户人的小村庄里,对于传统传承和利益的分配也仍然会衍生出政治问题,那么不管是以怎样的机制,事实到最后都会产生出职业化的政治代理人——他们的存在是如此合情合理,却又让人生厌。

而对以玩弄政治为生的来说,最不忿是理性、独立思考和影响力。这三个词随便哪一个都要了他们的命了。

越是看起来强大的敌人内心越是脆弱。

狗日的世界

Posted August 15th, 2010. Filed under 随笔小记

媒体和大众媒体只差一个修饰词,但是却截然不同。在民主社会中媒体作为独立的势力,其多数情况下能够代表知识分子的理性独立思考,也能代表社会的良心赏善罚恶。但倘若媒体不代表社会的良心,也不代表知识分子的理性,那么媒体将会变成何种模样?

100812A000看一场媒体集体绞杀郭德纲的戏剧,华丽过任何的港产剧集,其间的事实真相或许都已经变得不那么重要了,你只需看到这些以道德自居的媒体有着多么可怕的力量。

我常以为中国的媒体和媒体人有着先天的短板,其作为知识分子群体的理性思考与现实的矛盾决定了他们不得不湮灭自己的独立人格,这是极quan社会的牺牲和奉献。我曾经很不屑于南方都市报在报道某件事上的不公正,而说从此再不看南方系的报纸,但后来也慢慢释然了,作为媒体有着自己的无奈,放弃和夹缝中生存相比,后者显然更需要宽容与支持。

但不知怎么了,最近的一些事——包括上面说的郭德纲——却让人愈发难以理解媒体在抛弃了大众之后,在失去了良心之后的本质是什么。

对于郭德纲事件的评论,与各路媒体的连番绞杀、行政机关的雷厉风行相反,是学界、独立评论者和大众的不解和困惑——媒体在这个事件中到底起着什么样的角色?是正面的披露事实真相,还是抱成团的结成攻守同盟?是独立客观,还是人云亦云,让你说什么,你说什么?

我不是郭德纲的fans,对于这种北方味特浓的相声艺术,从冯巩牛群之后就再没有过兴奋,但老郭那冷嘲热讽、鞭笞现实的传统表扬方式我还是很看好的,德云社的叫好又叫座那就是明证。但从一起简单的民事案件,上升为对郭德纲的集体绞杀,看得到的不是大腕的厉害,而是媒体的咄咄逼人和欺人太甚。从媒体而起,到行政介入,甚至让人怀疑这其中媒体是否是狗腿的猜测。不惯是何种态势,媒体的渲染和煽风点火,都远远超出事实和真相,看看报纸上那文革大字报式的标题就能看出这刀架脖子的气势——可怕啊。我跟朋友讲:大腕尚且如此,我等草民,碾死岂不如蚁?

而另外一件关于兽兽翟凌的新闻事件又在前两天成为twiter上传播的热门。事件很简单,翟凌作为嘉宾出席某娱乐节目的录制,按照事先的约定,节目组不得在节目中提及艳照门,但某温姓女主持人在节目中却多次询问该事件,并质问是否是可以炒作爆红,并认为这样一夜爆红对于其他在娱乐圈滚爬好多年的人公平吗?这段视频在新浪视频的标题叫做《昔日浪骚艳影应犹在,今朝爆乳出镜耍大牌》,题目如此恶毒,而你耐心看完视频自然会做出公正的判断。

我无意把很多人说过的话再说一遍,只是不得不感慨,在一个这样的社会中道德和良心堕落到了什么地步,说谎已经算是公开的秘密,就差在报纸的角落打上“本页新闻纯属伪造”了,而代表政府和权力发言,却自称民意,这恐怕也是不争的事实。

媒体本应当是公民社会的第三只眼,第三股势力,但却堕落至斯,夫复何言?

P.S: 说起翟凌这个话题,我还想在责问一句,所谓的艳照门难道不是这个世界的耻辱吗?不管艳照的流出翟凌是策划者还是受害者,公众作为该事件的接收者有自我的良心审问吗?在别人的博客中跪求兽兽视频,看完之后和人讨论时又骂其无耻下流,我当真想问这些道貌岸然的家伙们,你们在看这些视频的时候,难道不是荷尔蒙上升,难道关了门闭了灯之后,你又能比兽兽更高尚吗?如此的道德谴责,只不过是暴露了你们虚伪的道德和欺凌弱者的本性。

自制简易抢答器

Posted August 14th, 2010. Filed under 设计与工作

部门的竞赛活动有抢答的环节,但是没有抢答设备,于是google了一下相关的软件,发现现行软件都是依赖于硬件的。

偶然发现有人提到可以多个键盘操作一个文档的概念,于是突发奇想,这种方式稍微改进一下其实就是抢答器的原型嘛。

基本原理:

1、同一台电脑接入多个控制设备(键盘),接收键盘的按键操作;
2、通过html的input文本框控件显示输入内容;
3、在捕获输入事件时,判断已输入的内容进行内容控制,保证只能输入一个字符

基本代码:

  1. <head>   
  2. <script type=“text/javascript” src=“http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.4/jquery.min.js”></script>   
  3. <script language=“javascript”>   
  4. $(document).ready(function(){   
  5.     $(“#tt”).attr(“disabled”,true)   
  6.     $(“#bb”).click(function(){   
  7.         $(“#tt”).attr(“disabled”,false).attr(“value”,“”).focus()       
  8.     })   
  9.     $(“#tt”).keydown(function(){   
  10.         if($(“#tt”).val().length>0){   
  11.             $(“#tt”).attr(“disabled”,true)   
  12.         }   
  13.     })   
  14. })   

  15. </script>   
  16. <meta http-equiv=“Content-Type” content=“text/html; charset=gb2312″></head>   
  17. <body style=“text-align:center;padding-top:120px; background:#111″>   

  18.   <input type=“text” name=“tt” imemod id=“tt” style=“height:300px; width:600px; font-size:280px; margin:0 auto; line-height:300px; font-family:Arial, Helvetica, sans-serif; font-weight:bold; text-align:center; color:#111;”/><br/>   
  19.   <input type=“submit” name=“button” id=“bb” value=“开始抢答!” style=“ margin:20px auto; ” />   
  20. </body>  

具体说明:

在这段代码中,主要通过jquery来监测键盘事件,如果捕获到按下按键的事件,则判断当前输入框内是否已有字符,如果有则禁用该输入框,这样就保证即使有多个控制键盘,也只会捕捉到最早的输入,也就达到了抢答的效果。

具体应用也很简单,准备一台台式机或笔记本连接多个键盘(如果USB口不够,可以准备USB hub),然后由控制的同学点击页面上的点开始抢答后,各个键盘即刻进行抢答输入。

存在的问题:

目前单纯通过js暂时是没法区分各个USB输入,也就是说暂时无法做到限制每个键盘只能按某个键,离真正的抢答器还有距离,不过已经基本可使用了。

改进思路:

当然,通过这种方式对于场地和录入都有蛮多限制,可以考虑通过建立站点的方式——也就是说一台主机做服务,其它每人通过独立电脑进行访问站点页面,来进行录入检测,就基本上可以摆脱目前简易抢答器的限制了。

再读《查林十字街84号》

Posted August 6th, 2010. Filed under 随笔小记

06年1月份看的这部同名的影片,那种细腻的画面和黯淡的景深已经让我产生几多情绪,人与人之间的相识相知缥缈却又真实。上周在枫林晚里的偶然一瞥,瞧见这本薄薄的小书,怀旧的情绪就突然被点燃,原本只是偶然进来逛逛,哪知从序言开始读起一发不可收拾,直到被告知要关门了,于是匆匆借了回来。厨房里kiki在忙着做饭,我就搬了个小凳子在旁边相伴,顺便读这本书,哪知道饭还没吃到,书却已读完…

也许是因为先看了影片的缘故,读书的时候脑袋里总是浮现出影相来那个旧时代的影相,明亮的窗户,英国式的大书架,泛着时光味道的故纸堆。

故事乏善可陈,平淡却蕴涵着深情。一个不知名的女作家和一个越洋的旧书店,从书开始,通过书信相知一生,与爱情无关,而是几个人纵使未相见却能彼此关怀和温暖的淡淡鸡汤。

尽管按照书的序言来看,作者海莲终其一生也没能去到伦敦的这家小书店,因此影片中“我来了,法兰克,我终于来了”不过是刻意营造的唯美缺憾,但这已经不再重要,读者或观众需要的恰恰是这正中内心情感阀门的一击。

平凡世界的真实往往是最能触及内心柔软的地方。

民主的平庸化

Posted August 3rd, 2010. Filed under 随笔小记

不知你是否经历过整个团队花了很长的时间进行讨论却得出一个平常最看不上的方案,或者发现欧洲的民主选举最终选出的却是一个平庸的政治人物,是的,你也许已经发现民主化的过程往往会造成平庸化的结果。

在一个多方博弈的环境下,利益方愈多其制衡愈甚,也就更需要妥协。在一个智者和蠢人共同决策的前提下,其得出的必然是介于最优与最差之间的方案,也即相对平庸的方案。

但这并不意味着平庸的方案没有意义,相对而言平庸的方案更具可行性,而激进的方案——就如同专制的结果走向极端——可能极端的好,也可能极端的坏,平庸化的结果只是民主本身的一个特质,尽可能的规避极端,不会选出最佳的方案,但却能避免最坏的方案。

折腾

Posted August 1st, 2010. Filed under 随笔小记

最近一段时间博客一直是有问题,初始还以为是服务器的问题,于是瞎折腾把数据备份一下重装,结果杯具诞生——数据无法恢复…..

找回blogger的数据备份,然后恢复了绝大多数文章,发现博客仍然是抽风,练习了istef,check之后才发觉貌似是某个bt的插件造成,于是乎重装wp,恢复数据,先不装任何插件,裸奔一段时间看看先吧。

有点冲动想用回blogger.com。。。

在一系列的目的和约束条件下,设计往往决定于两个角度,或者说是两种设计倾向:一种是聚合思维,往往通过归纳或演绎的方法来进行工业式、范式的方式 研究媒介和内容,用科学的方式来指导思维创造的过程;而另一种则是发散思维,一般用跳跃式的、抽象的、逆向的方式来挣脱传统想法、思维定势。

设计过程的复杂性也正在于设计的过程往往是这两种思维活动交替、混杂、纠缠在一起的过程,至今也没有任何一种理论可以抽象的分析设计过程中的思维活 动的模式,而只能够进行案例似的论述。而我们在看过古往今来如此众多的设计之后,也会发现真正由科学方法发现的、创造的好的设计是如此之少,以至于让我们 怀疑科学方法对于设计过程的意义。

这里我们无法避开一个不想提到的已经被滥用的词——创新。IBM副总杜诺非欧在解释创新时说,创新其实“是一种价值,它产生于发明(invent)和洞见(insight)交接之处”。而我们在设计过程中所感受到的魅力正在于这种结果无法预知的可能性。

在拿流水线来说事的同学们脑中有一个根深蒂固的印象,那就是设计的产出与汽车生产线的产出是一样的。这种逻辑的谬误在于错误的类比了设计和生产的环节,在汽车进入流水线组装之前,它也是经过‘设计’的过程,而这个设计的过程,才是设计价值体现的部分。

我这么说并不意味着流水线没有意义,恰恰相反,流水线能够使得设计更精确、更缜密的进行产出。我要说的是,设计的过程与生产的过程是两个完全不同的过程。